[ 2025 ]포켓몬 고 통계: 활성 플레이어, 다운로드 수, 매출 등 데이터 통찰

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Lee Minchae

업데이트: 2025.06.24.

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2016년 7월, '포켓몬 고'가 미국, 유럽, 일본 시장에 출시되어 전 세계적으로 큰 인기를 끌었으며, AR 기술을 주류 게임에 통합한 최초의 성공 사례가 되었습니다. 그 다음 2017년 1월, 이 게임은 한국에 출시되면서 한국 모바일 게임 시장에 큰 열풍이 불었습니다.

포켓몬 고의 전 세계적 성공은 혁신적인 증강 현실(AR) 게임플레이와 포켓몬 IP 덕분이라고 해도 과언이 아닙니다. 이 게임은 TV에서 포켓몬 애니메이션을 보고, 닌텐도 DS에서 포켓몬 게임을 하며, 특히 한국에서 포켓몬 빵을 먹으며 자란 사용자들의 향수를 자극합니다.

본문에서 iMyFone(아이마이폰) 팀은 포켓몬 고가 출시된 이후의 통계를 심층적으로 살펴보고 플레이어 참여도, 다운로드 수, 연령 분포, 매출 등을 완벽하게 해석하고 분석합니다.

포켓몬 고 통계

1 부: 포켓몬 고 기본 정보

1 포켓몬 고 플레이 방법

게임 플레이는 매우 간단합니다. 플레이어가 휴대폰을 움직이면 게임 속 캐릭터도 움직입니다. 다양한 장소를 이동하면서 포켓몬을 발견할 수 있으며, 캐릭터 주변의 포켓몬을 터치하면 포켓볼을 사용할 수 있는 1인칭 시점으로 전환됩니다.

포켓몬 잡기

포켓몬에게 포켓볼을 던져서 맞히면 포켓몬이 잡힙니다. 또한 포켓볼을 시계 방향이나 반시계 방향으로 돌려 던지면 멀리 있는 포켓볼을 잡는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 성공할 경우 추가 경험치를 얻을 수도 있습니다.

2 포켓몬 종류

2025년 4월까지, 포켓몬 고는 총 884종의 포켓몬을 출시했으며, 포켓몬 도감에는 1,058종이 등록되어 있습니다.

3 포켓몬 고 인기 트랜드

Google Trends에 따르면 2020년부터 현재까지 포켓몬 고의 인기는 초기 출시에 비해 감소했지만, 여전히 비교적 안정적인 변동을 보이며 높은 수준을 유지하고 있습니다.

포켓몬 고 인기 트랜드

2025년 현재, 포켓몬 고는 전 세계적으로 매달 9천만 명이 넘는 플레이어를 보유하고 있으며, 이는 이 게임의 지속적인 매력과 게임 세계에서의 강력한 지속력을 입증합니다.

2 부: 포켓몬 고 활성 플레이어 데이터

1 포켓몬 고 플레이어 수

포켓몬 고의 월간 활성 플레이어 수는 2016년 출시 직후 2억 3,200만 명으로 정점을 찍었습니다. 그 이후로 플레이어 수는 감소했지만, 2019년 코로나 기간 동안 원격 레이드와 같은 새로운 기능과 기타 새로운 게임 메커니즘이 도입되면서 점차 회복되었습니다.

연도 월간 활성 플레이어 수(백만)
2016 232
2017 65
2018 131
2019 113
2020 86
2021 71
2022 62
2023 80
2024 106
2025(4월까지) 122

지난 2년 동안 전세계에서 포켓몬 고 월간 플레이어 수는 꾸준히 증가해 왔으며, 포켓몬 고에 대한 플레이어들의 열정은 여전히 ​​높습니다. 2025년 5월 5일 기준, 지난 30일간 포켓몬 고의 평균 활성 플레이어 수는 1억 2,708만 1,530명입니다. 이는 현재까지 2025년 최고 기록입니다.

2 포켓몬 고 플레이어 연령대

포켓몬 고의 적정 연령은 13세입니다. 계정을 생성하려면 최소 13세 이상이어야 합니다. 13세 미만인 경우 부모가 대신 계정을 설정할 수 있습니다. 구글 이메일 주소로 가입하거나 포켓몬 트레이너 계정을 생성하여 가입할 수 있으며, 두 경우 모두 13세 이상이어야 합니다.

하지만 실제로 이 게임의 플레이어 기반은 10대부터 중장년층, 노년층까지 다양한 연령대에 걸쳐 있습니다. 2024년에 미국에서 플레이어의 연령대 분포 관한 설문 조사가 실시되었고 참가자의 결과는 다음과 같습니다.

포켓몬 고 플레이어 연령대

위 데이터를 통해 포켓몬 고는 주로 젊은층을 대상으로 하지만, 상당수의 중장년층도 게임을 즐기고 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 또한, 모든 연령대에서 포켓몬 고의 인지도가 높습니다.

3 포켓몬 고 일일 평균 플레이 시간

플레이어 설문조사에 따르면, 활동적인 플레이어들은 포켓몬 고에 하루 평균 30분에서 2시간을 사용하며, 일부 플레이어는 이벤트와 챌린지에 더 많은 시간을 할애합니다. 시간이 지나면서 플레이어들의 일일 이용 시간은 감소 추세를 보였습니다.

포켓몬 고 일일 평균 이용 시간

출처: ResearchGate

데이터 추적 결과, 특별 이벤트 기간 동안 플레이어 참여도와 플레이 시간이 증가할 수 있다는 사실도 나타났습니다. 주말은 일반적으로 가장 활동적인 기간으로, 많은 플레이어가 지역 이벤트나 PvP 전투에 참여합니다.

3 부: 포켓몬 고 다운로드 수

포켓몬 고는 출시 이후 6억 4천만 회 이상 다운로드되었습니다. 하지만 다운로드 수가 활성 플레이어 수와 동일하지는 않다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 여전히 ​​크고 충성도 높은 플레이어 기반을 보유하고 있습니다. 이로 인해 파생 상품의 성장도 촉진되었는데, 예를 들어, 포켓몬 고 위치 변경 도구 다운로드 수가 크게 증가했습니다.

연도 다운로드 수(백만)
2016 254
2017 76.94
2018 59.41
2019 57.01
2020 59.24
2021 53.70
2022 42.64
2023 41.85
2024 37.16

아래 차트는 포켓몬 고가 처음 출시된 2016년 3분기부터 2024년 4분기까지의 글로벌 다운로드 수를 보여줍니다.

포켓몬 고 다운로드 수

출처: Statista

AppMagic의 통계에 따르면, 2025년 5월에 Google Play 및 App Store 합계 다운로드 수가 가장 많은 국가는 미국으로, 약 19%를 차지했습니다. 미국에 이어 브라질, 인도가 뒤를 잇습니다.

다운로드 수와 플레이어 수가 많은 다른 국가와 지역으로는 이탈리아, 독일, 일본, 한국, 스위스, 네덜란드, 호주, 덴마크 등이 있습니다.

4 부: 포켓몬 고 매출 상황

포켓몬 고의 주요 수익원은 앱 내 구매, 가상 상품 판매, 광고, 브랜드 파트너십입니다. 2016년 출시 이후 2024년까지 포켓몬 고는 총 50억 달러 이상의 수익을 창출하며 높은 수익성을 자랑하는 IP가 되었습니다.

코로나 기간 동안 포켓몬 고는 사람들이 집에서 게임을 즐기도록 장려하기 위해 게임 플레이를 업데이트했습니다. 예를 들어, 원격 레이드 패스와 기타 기능을 도입하여 수익을 더욱 증가시켰습니다. 최고 수익은 2020년으로 9억 894만 달러에 달했고, 최저 수익은 2017년으로 4억 4,475만 달러였습니다.

모든 시장에서 가장 높은 수익은 미국에서 발생했으며, 22억 2,100만 달러로 42.24%를 차지했습니다. 두 번째로 높은 수익은 아시아 태평양 지역(주로 일본과 한국)으로 21억 2,900만 달러로 40.48%를 차지했고, 그 다음으로 EMEA 지역(유럽, 중동 및 아프리카)이 9억 907만 달러로 17.28%를 차지했습니다.

연도 총 매출(백만 달러) 미국 아시아 태평양 지역 EMEA 지역
2016 550.45 243.59 196.15 110.71
2017 444.75 170.98 180.77 93
2018 607.61 259.67 227.49 120.45
2019 653.47 273.97 269.99 109.51
2020 908.94 389.35 375.71 143.88
2021 875.78 356.48 378.58 140.72
2022 652.24 279.11 275.19 97.94
2023 566.37 248.29 225.22 92.86
2024 544.68 257 203 84

위 차트를 보면 2020년 매출 정점에 도달한 이후 지속적인 하락세를 보이고 있음을 알 수 있습니다. 포켓몬 고가 여전히 가장 인기 있고 널리 플레이되는 게임 중 하나라는 것을 막지는 못합니다.

SensorTower 2025년 2월의 "전 세계 모바일 게임 매출 순위" 보고에 따르면 포켓몬 고는 전설의 포켓몬과 기간 한정 이벤트가 포함된 "Pokémon GO Tour: Unova" 등의 주요 이벤트 참여와 지출 증가 덕분에 3위를 차지했습니다.

5 부: 포켓몬 고에 대한 다른 놀라운 사실과 통계

1 포켓몬 고를 플레이하다가 사망한 사람은 몇 명이나 될까요?

포켓몬 고는 전 세계 플레이어들에게 즐거움을 선사했지만, 비극적인 사건의 원인이 되기도 했습니다. 2025년 5월 기준, 검증 가능한 공식 사례에 따르면 전 세계적으로 25명의 사망과 63명의 부상과 관련이 있는 것으로 나타났습니다.

이러한 사건은 드물지만, 게임 안전에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 이러한 사고 발생을 줄이기 위해 나이언틱은 이후 플레이어들에게 주변 환경에 주의를 기울이도록 상기시키는 안전 경고를 도입했습니다.

포켓몬 고 안전 경고

2 포켓몬 고는 얼마나 많은 데이터를 사용하나요?

평균적으로 포켓몬 고 플레이어는 하루에 약 2 ~ 8MB의 데이터를 소비합니다. 이 게임은 시간당 약 20MB의 데이터를 사용합니다. 즉, 하루에 2시간 이상 포켓몬 고를 플레이하면 한 달에 약 1GB의 데이터를 사용하게 됩니다.

통계에 따르면, 포켓몬 고는 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 서비스보다 데이터를 적게 사용합니다. 페이스북과 인스타그램 같은 소셜 미디어는 활발하게 사용될 경우 시간당 최대 90MB의 데이터를 소모할 수 있습니다.

포켓몬 고 데이터 소모

출처: SensorTower

3 포켓몬 고에 팀의 평균 수는 무엇입니까?

포켓몬 게임에서는 팀에 넣을 수 있는 포켓몬의 수는 일반적으로 6마리입니다. 포켓몬 고 등 다양한 포켓몬 관련 작품에서는 6인 팀이 기본 또는 일반적인 팀 구성입니다.

4 포켓몬 고에 팀 비율이 어떻게 되나요?

팀 통계에 따르면, 약 43%의 플레이어가 Mystic(파란색)을 선호하고, 32%의 플레이어가 Valor(빨간색)를 선택했으며, 25%의 플레이어가 Instinct(노란색)를 선택했습니다.

6 부: 포켓몬 고와 AI 시대

2024년 11월, 게임 개발사 나이언틱은 포켓몬 고와 같은 모바일 게임의 플레이어와 스캐니버스 사용자로부터 수집한 데이터를 사용하여 실제 세계를 탐험할 수 있는 AI 모델을 구축할 계획이라고 발표했습니다.

Niantic은 "지난 5년 동안 포켓몬 고와 스캐니버스의 흥미로운 위치에서 만들어진 3D 맵을 사용하여 위치와 방향을 결정하는 시각적 위치 시스템(VPS)을 구축하는 데 집중해 왔습니다."라고 밝혔습니다.

이렇게 자체적으로 만든 것을 "대규모 지리공간 모델"(LGM)이라고 하는데, ChatGPT가 지원하는 대규모 언어 모델(LLM)과 비슷하다고 합니다. 언어 모델은 텍스트를 처리하는 반면, LGM은 앱을 통해 수집된 지리적 위치 이미지를 사용하여 물리적 공간을 처리합니다.

Niantic은 이 기술이 증강 현실 제품, 로봇 공학, 자율 시스템을 지원할 수 있으며, 우주 계획, 물류 및 원격 협업에도 적용될 수 있다고 밝혔습니다.

결론

포켓몬 고는 잠깐 유행한 것에 그치지 않는 앱이라는 것을 증명했습니다. 수억 건의 다운로드와 수많은 활성 플레이어를 보유하고 있어 전 세계 플레이어를 꾸준히 끌어들이고 있습니다.

인기가 오르락내리락하기는 했지만, 게임의 끊임없는 혁신과 풍부한 이벤트 덕분에 이 게임은 오랫동안 인기를 누렸습니다. 레이드, 소셜 기능 등을 통해 Pokémon GO는 전 세계적으로 열풍을 일으키고 있으며, 게임 세계에 미치는 영향이 결코 끝나지 않았음을 증명하고 있습니다.

포켓몬 고 통계에 대한 이 기사는 아이마이폰 팀에서 신중하게 수집했습니다. 읽어주셔서 감사합니다!

일반 평점 4.8 (256 명 참여합니다.)

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